新媒介語境下青年趣緣社群的話語實(shí)踐 ——基于青年劇本殺社群的學(xué)術(shù)考察

2023/03/06-16:19 來源:中國傳媒科技


新媒介語境下青年趣緣社群的話語實(shí)踐——基于青年劇本殺社群的學(xué)術(shù)考察

 

趙紅勛  史可凡

(河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院,河南  開封  475001

 

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  要:【目的】劇本殺推理游戲深得青年群體青睞,并在其廣泛參與中構(gòu)出一種新的趣緣社群。在新媒介技術(shù)的強(qiáng)力滲透下,青年趣緣社群的話語實(shí)踐究竟如何鋪陳是文章的主要研究目的。【方法】通過網(wǎng)絡(luò)民族志和參與式觀察對青年劇本殺網(wǎng)絡(luò)社群進(jìn)行學(xué)術(shù)考察?!窘Y(jié)果】發(fā)現(xiàn)新媒介技術(shù)將青年的趣緣社群敘事從特定的時(shí)空結(jié)構(gòu)中抽離,產(chǎn)生了“脫域”的虛擬體驗(yàn)場景;社群內(nèi)部話語形成了文本意義盜獵與生產(chǎn)、儀式化與規(guī)范性行動,以及尋求游戲身份認(rèn)同等的邏輯表征?!窘Y(jié)論】以劇本殺為例所建構(gòu)的青年趣緣社群的話語實(shí)踐,在為青年療愈情感、豐富青年文化多樣性的同時(shí),不僅引發(fā)了情感依賴,而且也在“游戲化”的夢境中異化了青年的主體性價(jià)值,亟待進(jìn)行理性引導(dǎo)與價(jià)值反思。

關(guān)鍵詞:技術(shù)賦權(quán);劇本殺社群;話語實(shí)踐;青年文化;學(xué)術(shù)考察        中圖分類號:G2          文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1671-0134202301-007-08         DOI10.19483/j.cnki.11-4653/n.2023.01.001

本文著錄格式:趙紅勛,史可凡.新媒介語境下青年趣緣社群的話語實(shí)踐——基于青年劇本殺社群的學(xué)術(shù)考察[J].中國傳媒科技,202301):7-14.

基金項(xiàng)目:河南省哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目“鄉(xiāng)村振興視域下青年群體的媒介實(shí)踐研究”(項(xiàng)目編號:2022BXW003);河南省社會科學(xué)界聯(lián)合會調(diào)研課題“智能算法對傳播秩序的影響及治理研究”(項(xiàng)目編號:SKL-2022-1590);河南大學(xué)研究生教育教學(xué)改革研究與實(shí)踐項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:YJSJG2022XJ053)。

 

1.問題的提出

“想快速拉陌生朋友之間的距離,來一場劇本殺吧!”“想體驗(yàn)不一樣的人生,來一場劇本殺吧!”這些網(wǎng)絡(luò)空間的流行語將“劇本殺”推向了社會大眾的視野。如今,集扮演、社交、娛樂、推理等多重屬性于一體的劇本殺日漸興起,并展現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢。據(jù)《2018-2022年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測》顯示,“2022年中國實(shí)體劇本殺市場規(guī)模將達(dá)238.9億元,并且呈現(xiàn)持續(xù)上漲趨勢。”[1]劇本殺是以真人角色扮演為主要表現(xiàn)形式的推理類游戲,從2016年明星推理真人秀《明星大偵探》播出開始才真正流行,雖在國內(nèi)歷史不長,但因其沉浸式的參與和互動體驗(yàn)而備受青年歡迎。從美團(tuán)2021年的調(diào)查數(shù)據(jù)來看,超七成的劇本殺消費(fèi)者為30歲以下的年輕人,并且有超四成的用戶消費(fèi)頻次在一周一次及以上[2],閑來無事時(shí)約上三五好友打本已成為不少青年日常休閑的重要組成部分。

即使在新冠肺炎疫情的影響之下,劇本殺發(fā)展勢頭也并未消減,線上劇本殺反而迎來了流量的高峰期,也為青年劇本殺社交的消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成奠定了基礎(chǔ)。[2]自此之后,各類虛擬興趣社區(qū)中隨處可見劇本殺的身影,大批愛好者聚集在網(wǎng)絡(luò)空間形成趣緣社群進(jìn)行信息交流、經(jīng)驗(yàn)分享與情感互動。在這種社群關(guān)系聯(lián)結(jié)之下,線上虛擬空間與線下實(shí)體空間都成為該群體開展互動的實(shí)踐場域。

雖然劇本殺已在當(dāng)代社會日漸流行,但學(xué)界對其關(guān)注卻相對較少,研究成果2021年才開始出現(xiàn),既有從經(jīng)濟(jì)、營銷等視角考察行業(yè)發(fā)展問題,也有從文本切入探討敘事技巧和空間建構(gòu),還有關(guān)注劇本殺游戲的心理和文化隱喻,卻鮮有研究將其置入社群的話語范疇進(jìn)行考察?;诖耍狙芯恳郧嗄陝”練⑷ぞ壣缛簽檠芯繉ο?,試圖探究在新媒介語境下其話語實(shí)踐問題,致力于回答劇本殺趣緣社群的外部話語環(huán)境如何體現(xiàn)”“社群內(nèi)部遵循怎樣的話語邏輯”“青年趣緣社群話語實(shí)踐的意義如何等問題,以此勾勒青年劇本殺趣緣社群的話語實(shí)踐狀況。

在具體的研究過程中,本文采用網(wǎng)絡(luò)民族志的媒介場景觀察和參與式觀察相結(jié)合的方法,通過介入到豆瓣、小紅書、QQ、微信、線上劇本殺應(yīng)用HALO5個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺,展開了為期4個(gè)月的調(diào)查研究。具體而言,筆者以豆瓣、小紅書兩個(gè)興趣社區(qū)型平臺為主,對劇本討論與創(chuàng)作類社群進(jìn)行觀察;以QQ、微信兩個(gè)即時(shí)通信類平臺為主,對組隊(duì)交易類社群進(jìn)行觀察;以線上劇本殺應(yīng)用HALO這一游戲型平臺為主,對在線游戲類社群進(jìn)行觀察。經(jīng)過深入考察研究,從社群所處的話語環(huán)境、內(nèi)部話語邏輯以及話語意義等維度總結(jié)出該社群的運(yùn)作機(jī)理,為深入理解新媒介時(shí)代的青年趣緣社群提供一種新的思考路向。

2.話語環(huán)境:青年趣緣社群的外在邏輯

哈貝馬斯(Jürgen Habermas)認(rèn)為,“理想的話語環(huán)境”與主體間自由的交往和對話是相輔相成的。[3]如今,開放共享的新媒介環(huán)境已成為趣緣社群關(guān)系連接和話語實(shí)踐的關(guān)鍵性公共領(lǐng)域,它在時(shí)空、場景等方面為包括劇本殺社群在內(nèi)的所有虛擬社群營造了越來越貼近理想的話語環(huán)境。

2.1   時(shí)空:脫域空間的超時(shí)空敘事

吉登斯(Anthony Giddens)在現(xiàn)代性理論中提出了脫域的概念,其目的是把社會關(guān)系從地方性的場景中挖出來,使社會關(guān)系在無限的時(shí)空中再聯(lián)合、再組織、再融合。[4]互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)社群組織鮮明的地方性特征,推動個(gè)體在脫域的第三空間以網(wǎng)絡(luò)社群的形式再聯(lián)結(jié),從而為超時(shí)空交往互動提供了條件。

首先,媒介技術(shù)將社群敘事從特定時(shí)空結(jié)構(gòu)中抽離。從社群活動的空間同在性來看,傳統(tǒng)社群活動的開展需要物質(zhì)場所來承載,個(gè)體聚集在同一空間保證身體在場才能完成互動;從社群活動的時(shí)間同步性來看,傳統(tǒng)社群互動需要盡力確保在同一時(shí)間交流,否則意義共通的效果會大打折扣。然而,當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)趣緣社群的互動對時(shí)間性與空間性的限制變得不再如此嚴(yán)格,來自天南海北的青年玩家將打本體驗(yàn)或測評信息放置于虛擬社區(qū),其他玩家可在任何時(shí)間查看并完成意義的異步傳遞與再造,突破了特定空間與時(shí)間的約束。

“新手求推薦簡單本格本”(2022-09-20 2321 福建)

《案件重演》歡樂刑偵本,我覺得很適合新手玩,簡單又好玩”(14天前 湖北)

雪鄉(xiāng)+1,歡樂絲滑。北國之春是情感本”(1個(gè)月前 北京)

(來自豆瓣)

其次,媒介技術(shù)再創(chuàng)社群互動的時(shí)空同在性。就空間而言,媒介技術(shù)解放了社群互動時(shí)必要的身體在場,通過視覺感官的營造來搭建缺席在場的虛擬空間,使劇本殺青年玩家突破現(xiàn)實(shí)地方性,轉(zhuǎn)向同一虛擬場景而發(fā)生意義勾連,獲得超越空間的敘事機(jī)遇。例如模擬房間或戶外的視覺效果使青年玩家產(chǎn)生共處一室的空間體驗(yàn)感。(如圖1、圖2

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就時(shí)間而言,媒介技術(shù)能為青年玩家再創(chuàng)時(shí)間的同步,這一點(diǎn)在游戲類社群中最為顯著。各種線上劇本殺App中都有劇本大廳,玩家可以隨時(shí)進(jìn)入挑選自己喜愛的劇本開展一場即時(shí)游戲。通過幾個(gè)小時(shí)的語音連線使不同地區(qū)、不同年齡、不同職業(yè)的玩家沉浸其中,暫時(shí)性的游戲房間為玩家營造了時(shí)間同在性。

2.2   場景:虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸體驗(yàn)

現(xiàn)今場景概念已融入到虛擬空間場域之中,技術(shù)營造非具身在場的交互媒介場景引發(fā)青年玩家在互動中的感同身受,甚至能轉(zhuǎn)化為心理認(rèn)同場景。這也進(jìn)一步直接推動了行業(yè)生態(tài)的發(fā)展。因而,無論對玩家游戲體驗(yàn)而言,還是整個(gè)劇本殺生態(tài)而言,媒介場景都為創(chuàng)造理想的話語環(huán)境作出貢獻(xiàn)。

首先,良好的技術(shù)環(huán)境為青年玩家開辟了理想的沉浸場景。一方面,通過聽覺與視覺場景的構(gòu)建來打造線上打本的虛擬在場情境。許多線上劇本殺游戲是由真人DM帶領(lǐng)語音連線打本,以聲音在場取代身體在場;再加之游戲房間呈現(xiàn)出圓桌的視覺效果(如圖3、圖4),每位玩家按位就座,營造出了身臨其境的現(xiàn)場感,虛擬的視覺與聽覺場景使玩家置身于沉浸式的游戲情境中。

DM小哥哥的聲音真的超級好聽,哈哈哈,模仿的NPC太像了,中途還根據(jù)場景切換有不同的音效,真的是完全沉浸式的體驗(yàn)。(來自小紅書網(wǎng)友雨書

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另一方面,通過VR、AR、全息投影、智能穿戴設(shè)備等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來增強(qiáng)線下游戲的感官擬真情境。媒介是人的延伸VR穿戴設(shè)備、智能觸控游戲桌等為劇本故事增加了視覺、聽覺與觸覺的可感知性(如圖5、圖6),超脫了單純閱讀紙質(zhì)劇本的枯燥。媒介對感官場景的增強(qiáng)補(bǔ)充了劇本文字以外的環(huán)境信息,給玩家互動設(shè)定了傳播情境,營造了真實(shí)的具身在場即視感。

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更進(jìn)一步講,極具代入感的交互場景也能幫助玩家完成對角色的演繹,形成個(gè)體角色心理認(rèn)同場景。玩家對自身角色保持較高的認(rèn)同感是獲得良好游戲體驗(yàn)的重要前提,媒介技術(shù)支持下的交互場景為該前提提供物質(zhì)資料保障,同時(shí)也為玩家自身對角色的深度認(rèn)知起到了促進(jìn)作用。

全息投影劇本殺是通過多渠道的投影融合技術(shù)巧妙利用虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)全息電影級震撼畫面,可以結(jié)合劇本的分鏡定制特定的場景,做到一比一還原劇本內(nèi)容,讓玩家更好地代入自己的角色。(來自小紅書網(wǎng)友蘭時(shí)末ovo”的視頻文本)

其次,媒介場景具備形塑劇本殺行業(yè)生態(tài)的力量,從外部為青年提供理想的話語環(huán)境。媒介技術(shù)對劇本殺來說不僅僅局限于給予青年玩家身臨其境的沉浸場景,還在于對行業(yè)生態(tài)有所影響。一方面,媒介技術(shù)生成集信息、拼車、游戲預(yù)約等內(nèi)容于一體的媒介場景。例如目前諸多微信小程序、App等能夠?yàn)榍嗄晖婕姨峁牧私鈩”镜竭x本、拼車,再到預(yù)約到店的一條龍服務(wù),該場景的構(gòu)建一為玩家游戲?qū)嵺`提供便利,二也有利于劇本殺行業(yè)的良性競爭。另一方面,不同的媒介場景與游戲融合衍生劇本殺+模式。越來越多的行業(yè)與劇本殺聯(lián)合創(chuàng)建仿真場景,例如景點(diǎn)+劇本殺、圖書館+劇本殺、影院+劇本殺等(如圖7),通過將媒介場景與劇本殺相互搭配,在提升玩家游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為將劇本殺這一小眾游戲推向大眾視野做出努力。這種模式拉動更多青年加入其中,也使得劇本殺更好的融入社會,為青年話語實(shí)踐擴(kuò)展出更開闊、更寬松的社會生態(tài)環(huán)境。

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3.話語邏輯:青年趣緣社群的內(nèi)在結(jié)構(gòu)

外部話語環(huán)境與內(nèi)部話語邏輯是相輔相成的,兩者都是劇本殺趣緣社群話語實(shí)踐的重要組成部分。費(fèi)爾克拉夫(Norman Fairclough)提出了話語分析的3個(gè)向度,其中話語實(shí)踐向度主要關(guān)注話語生產(chǎn)過程和解釋過程。[5]因而,要想深入探究趣緣社群的話語實(shí)踐現(xiàn)狀,就必須從分析其話語產(chǎn)生邏輯開始。筆者以文本生產(chǎn)、行為特征、認(rèn)同動機(jī)這3個(gè)關(guān)鍵要素入手,以此挖掘社群話語力量的產(chǎn)生機(jī)制。

3.1   文本:趣緣文化的意義再造

話語分析由文本分析發(fā)展而來,社群對于文本內(nèi)容的消費(fèi)、生產(chǎn)與再生產(chǎn)是其話語實(shí)踐的表征之一。劇本殺社群中的青年玩家是劇本文化的消費(fèi)者,但也會以盜獵游牧的形式積極地參與意義的生產(chǎn)與再造,主要體現(xiàn)在語言符號和劇本文化兩個(gè)方面。

首先,語言符號的盜獵與生產(chǎn)。一方面,劇本殺社群使用的語言符號以意義的盜獵為主。劇本殺文化作為一種小眾文化,其風(fēng)格是一種社會符號式的隱喻,主要借助于已有的物品體系或意義系統(tǒng),通過對這些物品的挪用和對意義的篡改來實(shí)現(xiàn)。[6]

車:一場劇本殺游戲的簡稱

拼車:和不認(rèn)識的人一起玩劇本殺

蹭車:拼上了一桌互相認(rèn)識的人的劇本

(來自小紅書網(wǎng)友劇本家魚仔

“車”原本指陸地上有輪子的運(yùn)輸工具,但在劇本殺社群中表示“一場游戲”,并由此衍生出許多新的語義。劇本殺社群使用的眾多語言都是通過盜獵篡改已有的意義體系而形成,逐漸進(jìn)化出新的符號語義并成為其內(nèi)部流行的行話。另一方面,社群內(nèi)部也存在對語言符號的創(chuàng)造性生產(chǎn)。如三刀兩毒就是其中一個(gè),它是指劇本殺游戲中的一種劇本特點(diǎn),意指受害者在死前不只被一名玩家傷害過,所有玩家都有作案動機(jī)進(jìn)而游戲難度加大。這類黑話具有鮮明的劇本殺風(fēng)格特征,一旦形成在社群討論中就有了某種程度上的指代功能,成為社群內(nèi)部意義共通的文化符號,它們會隨著社群的互動而產(chǎn)生意義變遷,以及衍生出新的語義體系。

其次,對劇本內(nèi)容的解讀與生產(chǎn)。一方面,對劇本的批判式解讀是社群文化一個(gè)重要內(nèi)容。詹金斯(Henry Jenkins)在《文本盜獵者》一書中認(rèn)為,粉絲觀眾以密切不分心的注意力觀看電視文本,既有情感上的接近,也有審美批評上的距離。[7]劇本殺文本也是如此,它一旦產(chǎn)生便脫離了作者本身的意義預(yù)設(shè)。個(gè)體在閱讀與演繹時(shí)既與文本敘事產(chǎn)生情感共鳴,又按照自身審美與判斷進(jìn)行批判式解讀,無論是推薦、吐槽,還是對劇本細(xì)節(jié)的推理與挖掘,都包含了濃厚的個(gè)人解讀色彩。

前面兇案的環(huán)節(jié)DM都說他們玩的時(shí)候也覺得有那個(gè)大病,后面沉浸部分反正我沒共情到。結(jié)構(gòu)很像《來電》但是煽情太生硬了。(來自豆瓣網(wǎng)友薤露luuu”

另一方面,對劇本的意義的生產(chǎn)與再造是社群文化的又一重要內(nèi)容。在平等對話環(huán)境之下,青年對文本具備了前所未有的表達(dá)權(quán),不再是電視時(shí)代無權(quán)利的精英的被動角色。劇本殺社群本身就包含了作者、玩家抑或雙重身份兼具的個(gè)體,他們都作為劇本殺愛好者長期聚集在社區(qū)中,都能對劇本生產(chǎn)形成直接或間接的影響。以作者來說,網(wǎng)友葉子在豆瓣創(chuàng)建的劇本殺創(chuàng)作者小組就是一個(gè)典型,該小組聚集了一批劇本殺創(chuàng)作者討論劇本寫作經(jīng)驗(yàn),他們經(jīng)常在評論區(qū)開展探討和學(xué)習(xí),因而優(yōu)秀的劇本也能夠在社群互動中產(chǎn)生。

問問各位大佬,寫作如何堆積文字啊?感覺自己寫的時(shí)候,總是寫不了很多,2k-3k的字就打發(fā)掉所有了,不知道怎么填充故事,有的時(shí)候?qū)懚喔杏X都在寫廢話,寫人物劇本不知從何寫起。(來自豆瓣網(wǎng)友蛤蜊蛤蜊發(fā)布的討論)

一個(gè)大故事下有很多小故事,小故事推動大故事,人物之間有復(fù)雜的直接或者間接聯(lián)系,或者通過某些特征進(jìn)行聯(lián)系。(來自豆瓣網(wǎng)友空山煙沐的回帖)

除此之外,部分玩家也會對現(xiàn)有劇本進(jìn)行意義再造,例如對結(jié)局或邏輯不滿而提出建議或再創(chuàng)作,但這種生產(chǎn)一般都難以避免碎片化和跳躍性的缺陷。

3.2   行為:互動儀式與群體規(guī)范

虛擬社群依賴網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,地域上的共同性已不成其主要特征,但意識、行為的共同性仍然是虛擬社區(qū)的重要特點(diǎn)。[8]共同的興趣焦點(diǎn)與共享的情感支撐使劇本殺青年玩家之間發(fā)生勾連,進(jìn)而形成行動共同體,并由行為規(guī)范來維護(hù)共同體的組織運(yùn)轉(zhuǎn)。

首先,劇本殺社群作為行動共同體具有儀式互動的特征?;觾x式包含儀式成分與儀式效果兩大范疇,前者包括共同在場、與局外人的邊界、注意力相對集中、共享心境;后者包含群體團(tuán)結(jié)、增強(qiáng)的情感能量、標(biāo)記社會關(guān)系的符號、違犯對符號的尊重所產(chǎn)生的正義的憤怒。[9]劇本殺社群的儀式性行動主要發(fā)生在游戲互動中,但由于對活動沉浸度與體驗(yàn)感的追求,都以小范圍行動為主。青年玩家通過具身或虛擬在場來參與游戲,以閉合的物理空間或有區(qū)隔的虛擬空間來保證游戲私密性與情感專注度,從而迅速進(jìn)入沉浸狀態(tài),完成對人物角色和群體命運(yùn)的認(rèn)知,形成暫時(shí)的情感共同體。[10]在此過程中,表演本身就是儀式,玩家在劇本演繹中增進(jìn)與隊(duì)友的情感,并形成一定的文化標(biāo)識。

然而,劇本殺游戲互動還存在與其他儀式互動不同之處。通常情況下,小規(guī)模的儀式互動是靠強(qiáng)關(guān)系來維系,大規(guī)模互動則是弱關(guān)系維系,而劇本殺社群的游戲行動卻是小規(guī)模的弱關(guān)系互動。原因在于,交友和體驗(yàn)是青年玩家參與社群游戲的主要目的,完成社交和沉浸人物命運(yùn)是其關(guān)鍵動機(jī)。劇本提供的互動契機(jī)拉近玩家之間的距離,在拓寬弱關(guān)系交往范圍的同時(shí)也推動弱關(guān)系向強(qiáng)關(guān)系的轉(zhuǎn)化,完成交友目標(biāo);非親密關(guān)系又能夠幫助玩家拋棄社會身份,轉(zhuǎn)入劇本人設(shè)中去,達(dá)到沉浸目標(biāo)。

劇本殺就是給我們創(chuàng)造了一個(gè)聊天環(huán)境,在玩本的時(shí)候沉浸進(jìn)去,沒有人在乎你本人,所以完全不會覺得尷尬,玩得時(shí)候拋開自己,沉浸在角色里真的會覺得很舒適。(來自小紅書網(wǎng)友源源吃甜不吃魚

其次,社群內(nèi)部仍存在一些行為規(guī)范。一方面,群體規(guī)范不再過于苛刻,準(zhǔn)入機(jī)制自由,準(zhǔn)入成本不高。就討論類、組隊(duì)類社群而言,其對個(gè)體準(zhǔn)入的限制很少,盡管個(gè)別討論組會設(shè)置申請問題,但難度都較低,新手玩家可以輕松加入。就參與游戲而言,玩家進(jìn)入游戲存在成本門檻,但付費(fèi)型線上游戲加入成本基本在30元以下,線下門店參與成本也在百元左右。另一方面,群體中仍存在一些制度規(guī)范來維護(hù)青年玩家們的共同利益。

“1.討論內(nèi)容涉及劇透在標(biāo)題注釋!2.不允許單獨(dú)發(fā)布拼車(組局)信息。3.不允許發(fā)布建群、群二維碼等群聊相關(guān)信息。嚴(yán)禁發(fā)布兼職、招聘等信息。如有特殊情況,可向組長報(bào)備。

這是豆瓣某劇本殺組長希擇發(fā)布的普通組規(guī)手冊,以此來維護(hù)該社群玩家們的共同利益,違規(guī)玩家會面臨遭受譴責(zé)或被踢出的風(fēng)險(xiǎn)。除此之外,玩家在游戲活動中的跳車(中途離開)、炸車(兇手過早自曝身份)等行為也會被譴責(zé),并可能受到支付所有費(fèi)用的懲罰。

3.3   動機(jī):游戲中的身份認(rèn)同

人的身份認(rèn)同本質(zhì)上是一種文化身份歸屬,即社會成員對共同體文化的認(rèn)可和贊同,進(jìn)而產(chǎn)生的歸屬意識。[11]獲得身份認(rèn)同是青年參與社群的一個(gè)重要動機(jī),劇本將玩家?guī)胍粋€(gè)擺脫羈絆的虛構(gòu)世界,在這里青年可以自由形塑自我,通過劇情的安排拉近與玩家的距離,從變成我們,快速地形成自我存在感與群體歸屬感。

首先,青年在劇中我游戲狂歡中完成身份想象??駳g節(jié)中有一個(gè)重要的輔助性禮儀即換裝儀式,人們化妝打扮、穿上與平日迥然不同的衣服并戴上面具,暫時(shí)地、象征性地實(shí)現(xiàn)自己改變身份、地位和命運(yùn)的愿望,這是狂歡節(jié)烏托邦理想的組成部分和實(shí)現(xiàn)方式。[12]劇本殺則是青年烏托邦理想的實(shí)現(xiàn)方式,懸疑、情感、科幻等劇本題材滿足青年對不同人生體驗(yàn)的想象,多種多樣的角色性格與任務(wù)安排為他們設(shè)置了可供選擇的面具,加之部分線下門店為玩家提供服裝道具和仿真場景,使得劇本殺游戲成為青年玩家暫時(shí)身份狂歡的劇場。在該過程中,青年在他者參與下不斷深化角色認(rèn)知,對鏡像我進(jìn)行矯正,并在劇情中以劇中我形式完成自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。

討論|《一座城》奚勇:城市邊緣人的自我救贖

奚勇實(shí)實(shí)在在地在這場故事里得到了參與感,他在幾次主動伸出援手的過程中,是否也對自己的價(jià)值產(chǎn)生了認(rèn)同?他會不會在某一個(gè)瞬間也意識到,像他這樣的人也會有存在的意義?......當(dāng)人們把目光投向低處,生活在每一個(gè)城市邊緣的,不被重視的那一個(gè)部分還在運(yùn)轉(zhuǎn),和城市的中心一同呼吸。(來自豆瓣網(wǎng)友埃莉莎?”)

其次,在共同演繹中形成群體認(rèn)同。在關(guān)系互動中青年玩家將對個(gè)體的認(rèn)知拓展至群體層面,自我意識也延伸至群體認(rèn)同,個(gè)體能夠認(rèn)識到作為群體成員帶給他的情感和價(jià)值意義[13],主要體現(xiàn)在個(gè)體獲得存在感與歸屬感兩方面。從形式上看,群體演繹提供的社交契機(jī)幫助青年尋找缺失的存在感。燕道成認(rèn)為,在沉浸式的實(shí)景推理中,玩家無須為了社交而進(jìn)行目的性的社交行為,可以直接借助劇情來完成社交。[14]劇本為每個(gè)玩家設(shè)置了與生俱來的存在感,大大避免了現(xiàn)實(shí)社交中可能發(fā)生的焦慮尷尬,人人都能成為推動情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵人物,也能在角色展演中獲得關(guān)注。從內(nèi)容上看,劇本作為中介勾連起青年玩家之間的情感共鳴,激起對內(nèi)含價(jià)值的共同認(rèn)可與追尋,填補(bǔ)迷失的歸屬感。

“《你好》真的太好哭了!”

“我玩的林墨,父親的愿望清單我哭死了。”

“我也是林墨,玩出來感覺一模一樣!愿望清單爆哭?!?/span>

(來自小紅書網(wǎng)友“A9”評論區(qū))

青年玩家在與人物命運(yùn)的共情中產(chǎn)生歸屬感,這種歸屬感既可以是不同玩家對同一角色的情感共鳴歸屬,也可以是同一劇本中不同個(gè)體對群體命運(yùn)共度的歸屬。在情感同頻共振中,青年進(jìn)一步歸順于劇本蘊(yùn)含的宏大主題價(jià)值,衍生出一種無邊界的群體意識,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的群體歸屬缺失。

4.意義審視:青年趣緣社群話語實(shí)踐的價(jià)值與困境

技術(shù)賦權(quán)打破地域限制,使個(gè)體能夠在虛擬空間通過社群集體行為產(chǎn)生社會變革的力量。[15]這種力量主要通過群體規(guī)范與身份認(rèn)同的建構(gòu)機(jī)制實(shí)現(xiàn),兩者彼此強(qiáng)化并內(nèi)生為一種社群文化,網(wǎng)絡(luò)的自生活力和凝聚力不斷被強(qiáng)化,從而推動社群規(guī)模和影響力不斷擴(kuò)大。[16]青年劇本殺社群來自網(wǎng)絡(luò)技術(shù)力量建構(gòu)的話語實(shí)踐所產(chǎn)生的意義值得探究。

4.1   積極效用:話語實(shí)踐的社會價(jià)值

劇本殺社群的話語力量經(jīng)過運(yùn)轉(zhuǎn)與強(qiáng)化正逐漸外顯于社會實(shí)踐層面,成為青年話語實(shí)踐的重要意義表征。

首先,趣緣社群的情感療愈價(jià)值得到彰顯。當(dāng)今的青年面臨繁重的學(xué)習(xí)壓力、工作壓力、生活壓力,而青年本身是充滿個(gè)性、自由反叛的,因而劇本殺成為他們緩解壓力、調(diào)節(jié)情感的溫和途徑。

每天的生活壓力越來越大得不到發(fā)泄,多虧有了這款游戲,讓我能夠把平時(shí)的壓力轉(zhuǎn)化為游戲動力,與網(wǎng)絡(luò)上的陌生人生死搏斗,排壓解疲。(來自網(wǎng)友騙人的東西1988”

青年遨游在虛擬空間去身份化的交流互動中,拋棄現(xiàn)實(shí)世界令人焦慮迷茫的因素,轉(zhuǎn)而徜徉在角色扮演的異度空間解放天性,獲得情感治愈。

《鯨魚馬戲團(tuán)》我玩之后的感受就是非常治愈,會思考很多……無論你每天生活的多么艱難,請時(shí)刻記住,你的身后總有人默默關(guān)注著你、鼓勵著你、相信著你、永遠(yuǎn)愛你。(來自小紅書網(wǎng)友雯嘻嘻

其次,趣緣社群的話語實(shí)踐形塑了青年文化的多樣性。約翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)認(rèn)為,文化以游戲的形式出現(xiàn),文化從發(fā)軔之日起就在游戲中展開,一旦游戲精神喪失,文明就會難以為繼。[17]劇本殺文化在劇本殺游戲中形成并不斷發(fā)展,它以劇本為核心,并逐漸成為凝結(jié)劇本殺青年玩家的紐帶。在商業(yè)前景與興趣愛好的雙重作用下,越來越多的創(chuàng)作者加入劇本創(chuàng)作,源源不斷地為劇本殺提供原創(chuàng)作品。劇本創(chuàng)作日漸興盛,成為涵蓋古風(fēng)、科技、奇幻、二次元等多元題材的一種文學(xué)形式。

一方面,這種文學(xué)形式是窺探當(dāng)代青年文化的一個(gè)窗口。例如古風(fēng)就是一種典型的文化風(fēng)格。這種古風(fēng)色彩的劇本延續(xù)了青年對傳統(tǒng)文化的喜愛和追捧,是青年文化游戲形式的體現(xiàn),也是其話語實(shí)踐的表達(dá)形式。

“時(shí)至上元佳節(jié),歸真之地,華燈初彩,接旗連旌,萬人空巷,燃燈白干焗,三日三夜不絕,火樹華燈寄托著百姓心中最期盼的盛景……”(《疑是銀河落九天》故事簡介)

另一方面,劇本創(chuàng)作是當(dāng)代青年文化書寫權(quán)利的一種體現(xiàn)。青年熱烈地渴望文化議程的設(shè)置與書寫者身份的占有,他們既可以表達(dá)對現(xiàn)實(shí)世界的抵抗,又可以描述對向往世界的憧憬。這是當(dāng)代青年文化的一種獨(dú)特展現(xiàn)方式,也是青年提升話語可見度、占領(lǐng)文化創(chuàng)作高地的一種途徑。

4.2   實(shí)踐困境:游戲中的夢境人生

青年以劇本殺社群為關(guān)系基礎(chǔ)進(jìn)行的社會話語實(shí)踐仍存在著較大的問題與挑戰(zhàn)。無論從社交性還是實(shí)踐性來看,劇本殺只能使青年暫時(shí)性地沉浸于劇本夢境的虛幻場景,但無法脫離游戲的意義范疇而形成任何的實(shí)際影響。長此以往,青年真實(shí)生活中的社交行為與實(shí)踐參與被游戲和群體狂歡所取代,進(jìn)一步導(dǎo)致他們沉浸在游戲中的夢境人生無法自拔。

首先,群體性孤獨(dú)難以真正被治愈并容易產(chǎn)生社交依賴。心理學(xué)家雪莉·特克爾(Sherry Turkle)在其著作中提到“群體性孤獨(dú)”這一概念,即人們的身體表面上似乎在一起,但實(shí)際上卻活在各自的封閉空間里,內(nèi)心處于相互隔離狀態(tài)。[18]有學(xué)者認(rèn)為劇本殺游戲是緩解群體性孤獨(dú)的一劑良藥,它通過身體在場或虛擬在場的方式將個(gè)體匯集在一起,以沉浸式的群體游戲來實(shí)現(xiàn)孤獨(dú)個(gè)體的連接。然而,一方面,劇本殺提供的短暫狂歡反而引發(fā)了更深的個(gè)體孤獨(dú)。盡管線上與線下劇本殺都盡量營造出在場的沉浸體驗(yàn),成為排解個(gè)體孤獨(dú)的狂歡派對,但當(dāng)個(gè)體在結(jié)束游戲中輝煌燦爛的主角人生之后,反觀沒有絲毫改變的現(xiàn)實(shí)生活會產(chǎn)生心理落差,進(jìn)而陷入更深的孤獨(dú)與自我懷疑,更有甚者會再次投入游戲縱情,被卷入循環(huán)漩渦。另一方面,劇本殺所提供的交往契機(jī)使個(gè)體浸沒于社交依賴而逐漸遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)生活。劇本殺游戲中高參與感、高存在感與高關(guān)注度只是規(guī)則機(jī)制的附屬產(chǎn)物,青年玩家并不會通過游戲獲得社交技巧的提高,然而社會中的人際交往沒有人設(shè)、任務(wù)設(shè)置與主角光環(huán)的加持,青年仍易處于焦慮尷尬的境地。長期沉迷游戲的他們會愈發(fā)依賴游戲溫室的交往模式,慢慢出現(xiàn)恐懼和逃離現(xiàn)實(shí)交往的癥狀。

其次,資本競逐下劇本同質(zhì)化與價(jià)值異化現(xiàn)象叢生。一方面,劇本創(chuàng)作市場出現(xiàn)內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象。近年劇本殺行業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,市場的需求不斷增加,再加之周期短、盈利快的劇本創(chuàng)作模式,使得大量寫手涌入該領(lǐng)域。經(jīng)過早期速度與利益驅(qū)使下開疆?dāng)U土地野蠻生長,劇本市場出現(xiàn)劇情套路化、內(nèi)容雷同,甚至是抄襲與盜版的問題。

“劇本殺作為一個(gè)新興的創(chuàng)作行業(yè),尚處于野蠻發(fā)展的階段。抄襲大行其道的本質(zhì)是劣幣驅(qū)逐良幣的過程,它打擊了無數(shù)個(gè)用心創(chuàng)作內(nèi)容的發(fā)行和作者,打擊了無數(shù)個(gè)滿懷期待的玩家。(來自小紅書網(wǎng)友咸魚

劇本是劇本殺的生命力所在,也是青年話語輸出的重要方式。然而無法推陳出新的劇本創(chuàng)作很難提升劇本殺文化的可見度,青年話語也就少了一條出圈之路。另一方面,部分劇本為追求利益背離主流價(jià)值,以恐怖、暴力、色情、低俗為噱頭來吸引玩家受眾,容易引發(fā)青年價(jià)值異化。

最近打了一些本讓我突然覺得:為什么劇本殺中塑造女性悲慘的角色,永遠(yuǎn)只有被強(qiáng)j、被拍y照、被家B、未婚先孕等等呢?我能理解作者想寫跌宕起伏的劇情,深入人心的角色。但也希望能夠給到一份尊重。(來自小紅書網(wǎng)友立禾青

劇本創(chuàng)作涉及版權(quán)問題,玩家只有在付費(fèi)打本時(shí)才能獲得劇本內(nèi)容,劇本很少大范圍廣泛流傳,不深入其中就很難窺探其真面目。劇本殺行業(yè)尚未受到嚴(yán)格管控,劇本出版仍處于灰色地帶,一些擅自印刷的非法出版物也在市場大行其道。這恰恰成為血腥、暴力、低俗內(nèi)容的遮羞布,使其隱蔽在角落未被曝光。許多青年玩家正處在價(jià)值觀形成期,沉浸式的角色扮演游戲極易對其價(jià)值認(rèn)知產(chǎn)生滲透,甚至導(dǎo)致青年的行為效仿與失范。

最后,青年基于游戲的非正式社會參與只能停留于自我價(jià)值狂歡的空想實(shí)踐。如今以互聯(lián)網(wǎng)和媒介技術(shù)為載體而開展的社會參與大大增加了青年參與的深度、廣度與趣味度,沉浸式扮演游戲劇本殺就是其中一種頗受青年喜愛的參與方式,但游戲式參與在保證體驗(yàn)感與娛樂性的同時(shí)也存在參與過程泛娛樂化與實(shí)踐意義虛無的局限性。一方面,通常劇本殺將可玩性與情感性放在首要位置,泛娛樂化特征明顯。泛娛樂化是相對于娛樂化現(xiàn)象而言,主要表現(xiàn)有偶像崇拜、戲說歷史、色情暴力等[19],不論是為了吸引注意而設(shè)置的庸俗情節(jié),還是娛樂高于主題的立意取向,市場不可否認(rèn)地存在一些泛娛樂化的后現(xiàn)代主義導(dǎo)向。在其浸染中,脫離社會、脫離真我、脫離現(xiàn)實(shí)的虛擬人格模糊了青年對歷史意識、價(jià)值體系、崇高厚重的認(rèn)知,從而降低了青年的責(zé)任意識、道德意識[20]另一方面,泛娛樂化的社會參與無法擺脫自我實(shí)現(xiàn)的空想性。青年通過角色扮演而獲得的自我實(shí)現(xiàn)感混淆了真正人生價(jià)值的追尋,盲目陷入?yún)⑴c歷史命運(yùn)或社會實(shí)踐的成就感,實(shí)則根本無法跳脫游戲的意義范疇與主體生命發(fā)生勾連。這種實(shí)踐參與的虛無性與空想性還撕裂了主體對現(xiàn)實(shí)與虛擬邊界的感知,加深了現(xiàn)實(shí)處境與游戲人生之間的認(rèn)知鴻溝,導(dǎo)致青年價(jià)值迷失與精神斷裂。

結(jié)語

劇本殺社群作為近幾年流行起來的一種青年小眾趣緣社群,其存在形式既包含了新媒介時(shí)代虛擬社群的運(yùn)行特征,又隱喻了當(dāng)代青年交往與游戲的心理意涵,在青年趣緣社群中具有相當(dāng)?shù)拇硇浴1疚囊跃W(wǎng)絡(luò)民族志和參與式觀察為研究方法,通過在豆瓣、小紅書、QQ、微信以及線上劇本殺應(yīng)用HALO5個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺的觀察,對虛擬空間中的劇本殺社群的話語實(shí)踐進(jìn)行考察,探究新媒介語境下該社群的運(yùn)作機(jī)理與其社群文化所蘊(yùn)含的當(dāng)代含義。

劇本殺行業(yè)目前仍處于開拓發(fā)展階段,行業(yè)紅利與行業(yè)危機(jī)共存。盡管20226月文旅部、公安部等五部門發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)劇本殺娛樂經(jīng)營場所管理的通知》,將此類娛樂經(jīng)營場所新業(yè)態(tài)納入管理,但劇本殺行業(yè)仍面臨很大考驗(yàn)。無論是劇本版權(quán),還是內(nèi)容生產(chǎn),抑或價(jià)值傳播,都應(yīng)該受到重視,對此相關(guān)部門、創(chuàng)作者、商家、參與者等多方主體都要積極行動,通過對這個(gè)新興行業(yè)的共同維護(hù)來推動劇本殺文化朝著一個(gè)陽光健康的發(fā)展方向前進(jìn),并成為各類青年文化中的一個(gè)璀璨之星,成為青年話語新的實(shí)踐征途。

 

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作者簡介:趙紅勛(1984-),男,河南濮陽,河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授、河南大學(xué)影視藝術(shù)研究所所長,研究方向?yàn)橐暵爞鞑?、媒介文化與青年文化;史可凡(1999-),女,河南安陽,河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士研究生,研究方向?yàn)槊浇槲幕?/span>