云展覽的現(xiàn)狀分析與邁向“元宇宙”時代的發(fā)展探索
云展覽的現(xiàn)狀分析與邁向“元宇宙”時代的發(fā)展探索
王亞敏 李 爽 郭焜耀
(四川封面?zhèn)髅接邢挢熑喂?
【摘 要】后疫情時代,實體展覽逐漸走向云上展覽,互聯(lián)網技術的不斷革新使得云展覽在短時間內發(fā)展迅猛,但在這個發(fā)展過程中仍存在諸多問題。在“元宇宙”背景下,我們提出多元化的發(fā)展建議,以促進云展覽的良好長遠發(fā)展。
【關健詞】云展館 元宇宙 虛擬現(xiàn)實
1 緒論
根據中國會展經濟研究會的數(shù)據統(tǒng)計,從2011年到2018年,我國的各類會展無論是在面積上還是在場次上一直保持著穩(wěn)定、持續(xù)的增長。2020年一場來勢洶洶的疫情,改變了商業(yè)會展的舉辦方式。為了滿足人們觀展的精神文化需求,展覽從實體走向了線上,也不局限于單一的網頁顯示,走向了實體與虛擬結合的展現(xiàn)形式,通過技術手段將展館在云端呈現(xiàn),開啟線上觀展的展覽模式。另外,隨著2021年“元宇宙”熱潮的興起,“利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間”這一概念,讓我們對云展覽未來的發(fā)展有了更多期待。本文對云展館現(xiàn)階段發(fā)展進行探析,對未來云展覽邁向元宇宙時代提供對策建議,以期探索出云端辦展的新思路。
2 云展覽現(xiàn)狀分析
過去,線上展覽一般來說只是將展品的圖文或視頻資料上傳互聯(lián)網,用戶通過瀏覽這些內容實現(xiàn)“逛展”。隨著新媒體技術的不斷發(fā)展,簡單的圖文展示已不能滿足人們對觀展體驗的要求,更注重數(shù)字交互、創(chuàng)新體驗的云展覽應運而生。這里,將以封面新聞產品云發(fā)布、綿陽科博會云展覽為例,談一談現(xiàn)階段的云端辦展探索成果。
2.1 云發(fā)布
相較于傳統(tǒng)的線下發(fā)布會,移動互聯(lián)網語境下的“云發(fā)布”突破了時空限制,更有場景感和增強感。封面新聞在2020年4月即推出全國媒體中第一個規(guī)范化云發(fā)布標準,發(fā)布了封面
新聞6.0產品。首次放棄了所有線下舞臺的錄制方法,一方面通過綠幕舞臺對演講嘉賓進行拍攝,另一方面建模渲染出與大會主KV一致的虛擬動態(tài)場景,將二者結合,迅速把觀眾代入到發(fā)布會現(xiàn)場。
2.2 云展覽
(1)執(zhí)行的難點
云端辦展往往會有諸多執(zhí)行上的困難。以2021年綿陽科博會云展覽為例,此次科博會搭建了序廳和合作共享館、區(qū)域協(xié)同館、科技賦能館、創(chuàng)新引領館四大展館,包括14個展區(qū)、14個國家和國內21個省市的577家參展企業(yè)和單位,展品共2200多項。
面對海量的線上內容,滿足客戶及觀展者需求的多樣性、線下場景現(xiàn)場創(chuàng)意設計還原、對大會精品展位及亮點通過創(chuàng)新設計手段表現(xiàn),都是執(zhí)行核心。
(2)技術的升級
隨著技術的不斷革新,云展覽也在視覺和體驗上不斷升級。例如,2021年綿陽科博會云展覽已實現(xiàn)了云展館PC端和移動端多端適配;在云展覽中實現(xiàn)全景VR+3D模型+動效的融合;在精品展位將多個三維互動模型和場景形成串聯(lián),使參展的微觀材料展品和巨型展品能直觀呈
現(xiàn);將3D場景、2.5D視圖、虛擬模型等多種形態(tài)進行融合呈現(xiàn)。讓展覽形式更豐富,打破設計和技術的邊界,打造了一個集互動和游覽于一體的720度全景體驗。
(3)存在的不足
盡管越來越多的的云展覽出現(xiàn)在大眾視野,展覽數(shù)字化已成趨勢,日趨成熟的互聯(lián)網技術很大程度地改善了人們的觀展體驗,但云端辦展仍然存在著展館制作周期長、逛展靈活度不高、沉浸體驗浮于表面等問題。雖然云展覽發(fā)展迅猛,但發(fā)展時間較短,目前云展覽的技術水平有待多維度地提高,想要實現(xiàn)真正的云上逛展還是有一定距離的。
3 云展館X元宇宙體驗升級探索
3.1 元宇宙的概念興起
自去年以來,關于元宇宙話題的熱度不減。在國家語言資源監(jiān)測與研究中心發(fā)布的“2021年度十大網絡用語”中,元宇宙赫然在列。
那么,什么是元宇宙?
現(xiàn)在比較主流解釋是:元宇宙就是利用增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和互聯(lián)網(Internet)等技術,把現(xiàn)實元素一一投射到虛擬的線上世界?,F(xiàn)實中的人能夠變身數(shù)字化,在那里擁有一個網絡分身從事各種活動。
如果將這句話拆分,可以得到兩個要點,即,第一就是元宇宙的終極目的(或者形態(tài))就是“把現(xiàn)實元素一一投射到虛擬的線上世界”,也就是在互聯(lián)網領域建立一個虛擬的現(xiàn)實世界,而且這個虛擬世界和現(xiàn)實是強關聯(lián)的,也就是大家戲稱為“地球Online”,第二就是,原宇宙的技術支撐包括但不限于VR技術/AR技術/互聯(lián)網。
元宇宙是一個融合了現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的虛擬空間,并正在成為具有高度影響力的社會互動、文化屬性和經濟交流平臺。毫無疑問,元宇宙是未來世界的發(fā)展趨勢之一,有人預言它是沉浸式數(shù)字體驗的未來發(fā)展方向。
3.2 VR/AR技術X元宇宙
AR/VR行業(yè)曾紅極一時,卻因內容的短缺和技術瓶頸,最后曇花一現(xiàn)后無人問津,如今大火元宇宙無疑說VR/AR行業(yè)的救命草,因為VR/AR即實現(xiàn)元宇宙的技術基礎,也是進入元宇宙最佳的入口;最為完美的例子,就是之前大火的電影《頭號玩家》,玩家通過VR設備登陸到綠洲,從而在游戲里開啟自己虛擬人生;更具應用性的例子,就是可以利用VR設備實現(xiàn)仿現(xiàn)實的線上虛擬購物,不同于現(xiàn)在淘寶刷網頁,正真做到既能看衣服,還能試衣服。
此前,一段在虛擬世界中逛沃爾瑪超市的視頻在海外社交媒體上廣泛傳播。用戶以第一視角手推購物車進入超市,商品價碼、簡介等信息以文字形式懸浮在商品前,供客戶參考選購,甚至還有虛擬的售貨員協(xié)助購物。據悉,這段視頻是沃爾瑪與Mutual Mobile公司合作,在SXSW2017科技大會上放出的VR演示短片。
3.3游戲X元宇宙
除此之外,游戲行業(yè)也是非常接近元宇宙的概念,其形態(tài)最為完整,完成度最高,最為接近。最典型就是大家都玩過或者聽過一款游戲:模擬人生。模擬人生就非常接近元宇宙,一個濃縮的現(xiàn)實模擬器,玩家們在這個游里建設自己的新房,在游戲里上學上班,參與社交/生老病死,你可以在游戲里體驗到絕大部分現(xiàn)實世界的內容;這和元宇宙概念里提到的每個現(xiàn)實中的用戶都擁有一個線上的虛擬身份的理念相契合。
韓國游戲公司COM2WOS最近也公開了旗下開發(fā)的首個元宇宙平臺,并計劃在2022年下半年讓2500名員工入住他們的元宇宙平臺,正式開始元宇宙辦公時代。
COM2WOS是一個把現(xiàn)實世界的生活搬到了網絡上的多功能元宇宙平臺。游戲將社會/文化/經濟等現(xiàn)實世界系統(tǒng)搬到了數(shù)位世界,打造成可以日常生活的虛擬空間。他目前擁有提供智慧辦公的辦公空間,提供金融醫(yī)療教育服務的商業(yè)空間,提供娛樂電影表演的休閑空間,提供日常溝通的交流空間;在這里每個員工都有一個虛擬身份,在元宇宙里,日常打卡/乘坐電梯,并可以通過電腦設備進行實時的視訊交流。在元宇宙里你有自己的工位,也需要步行到打卡,做電梯,到會議室開會,同時園區(qū)還引入了代幣機制,員工通過在園區(qū)交互可以得到代幣,未來可以用于兌換網絡資產或者現(xiàn)實物品;理論上員工只要在家登錄到平臺,就可以實現(xiàn)和同事的遠程辦公協(xié)作。
3.4云展館X元宇宙
雖然VR和游戲無疑是目前最接近元宇宙的形態(tài)了,但是他們目前還有擁有自身的不足。
VR/AR技術的優(yōu)勢是他們本身不具備內容屬性,內容生產全靠現(xiàn)實移植,天生就具有和現(xiàn)實世界的強關聯(lián)屬性,缺點是非常依賴顯示精度,普遍完成度不高,體驗上的眩暈感也是VR技術急需解決的難題;而游戲行業(yè)的優(yōu)點是世界觀已經很成熟了,單品的完成度也非常高,但是缺點是相對封閉,游戲很難和線下產后更多種類的關聯(lián);
而按照元宇宙概念來講,恰恰是我們現(xiàn)在的云展會比許多游戲和VR更接近原宇宙本身,甚至可以說是原宇宙的一種雛形。
如果我這么描述:一個與現(xiàn)實基本上一致的虛擬的世界,在巨大的人工建筑物中,人們可以走來走去游覽,可以進行商業(yè)活動,溝通,交流,在以后可以從事其他的生產,創(chuàng)作活動,同時還涉及工廠,買家,普通人,在這上面購物,能通過通信物流運輸,促成線上線下的物質交換。
這不就是云展的愿景嗎?所以云展可能就說一個存在于虛擬世界同時和現(xiàn)實強相關的元宇宙。
3.5 封面?zhèn)髅皆普桂^的探索
封面云展項目的發(fā)展也是經歷了從平面到沉浸式3D展館等幾個階段的轉變。
最初,首次嘗試在線舉辦的云上封面大會,還不算展館,他更接近一個平面的舞臺布景;
直到第8屆綿陽科博會展廳落成,封面才終于完成了第一個云展館項目,我們當時使用的是當下云展市場非常主流的,720VR全景的布展方案,我們和技術部通力合作,在宇宙中建造了一個虛擬的展館。720VR場館的優(yōu)點是他獨特的包裹感,能給人置身場館中的感覺。但我們展館不同與貝殼找房這類使用的特殊攝像機進行現(xiàn)實取樣,我們展館是在互聯(lián)網憑空搭建的,展廳的一磚一瓦都需要靠自己修建,從設計輸出效果圖施工圖,3D建模同學負責搭建施工,然后再導出VR全景圖由前端同學處理,最后呈現(xiàn)給用戶720度的全景VR體驗。表面上我們只輸出了一張圖片,實際這背后的整個搭建過程是無法省去的。我們在第八屆科博會的成功基礎上,建立了封面的云展標準版,并成功運用到后期的第九屆科博會(見圖1)和建黨百年云展館(見圖2)項目上。
圖1 第九屆綿陽科博會展館設計圖
圖2建黨百年黨史展館設計圖
不難發(fā)現(xiàn),720VR全景的不足之處是場館的建設成本很高,3D建模周期很長,但實際的利用卻并不高,我們明明建造的三維模型,結果最終效果只用到平面圖片;同時360VR全景的具體獨特的移動機制,他必須遵循預定的錨點,用戶是不能隨心所欲的前進后退。不同場館的切換,本質上是不同VR圖片的切換。
沃爾瑪能借助VR云商城已經實現(xiàn)了元宇宙的一小部分,我們也可以用同樣的方法,讓三維模組取代VR圖片,讓場館正真的立體起來,從網頁的點面交互變?yōu)楦咏鎸嵉腣R交互;讓場景變化更加身臨其境;沃爾瑪商場的導購員,能不能就是云展展館里的導航員,再拓展,能不能就換成個展商自己的產品介紹員,業(yè)務聯(lián)絡員,既可以介紹產品,還有接治商務內容,實現(xiàn)云展線上線下的聯(lián)動。
如今封面?zhèn)髅秸趩拥牧硪粋€大型云展館項目——云招考高校云上展館正計劃將全國的大學搬到云上空間,為考生打造一個集招考資訊、云上校園、志愿輔助、網上咨詢等功能于一身的高考招生輔助系統(tǒng)(見圖3)。其中云招考和普通云展最大的區(qū)別在于,新增了一個云逛校園的需求。這時720全景的方案其實已經不適用了。移動場景的切換,只要用過百度街景逛過校園,你就知道有多不方便,所以我們采用2.5D和3D沙盤的方式進行校園展示,考生可以以上帝視角去了解這個學校。
COM2WOS已經可以在元宇宙里實現(xiàn)社會化辦公了,我們學生家長就不能虛擬的逛校園嗎?
試想一下,學生家長以虛擬身份,直接登錄到我們的元宇宙大學校園里,不再是上帝視角的俯瞰全局,而是操作自己的虛擬身份在校園里游覽,可以操作自己的人物走進教室/走進食堂/走進宿舍,可以和路上的高校NPC介紹員互動,了解對應的信息,以后甚至于可以和其他參觀者在園區(qū)互動,可以在云校園里參加老師舉辦的宣講會,還可以激活代幣機制,用戶可以通過打卡多個校園/完成指定任務,獲取代幣,可以兌換學校的虛擬/實體文創(chuàng)周邊,可以操作自己的虛擬形象在清華門/未名湖等名校景點打卡拍照,增加用戶粘性,我們的云校園既可以是展示高校的展館,還可以作為高校自己元宇宙的雛形對外輸出。當5G技術普及的時候,一些宏大的游戲都可以云上處理了,體量比游戲小很多的展館當然也可以上云。我們的云展校園就會具備更多元宇宙的性質,從展館變成高校Online。
圖3 云招考展館設計圖
4展望
根據互聯(lián)網時代的發(fā)展,現(xiàn)在云會議、云辦公、云購物、線上展覽和線上展銷的興起,元宇宙展會賦予了超越現(xiàn)實展會,又達到展示展覽的方式。元宇宙勢必會成為打破虛擬與現(xiàn)實之間的次元壁,成為實現(xiàn)萬物互聯(lián)的關鍵一環(huán),在5G通訊技術和云端的加持下,為云展提供前所未有的可能性。
參考文獻:
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